Игра «Сфера: Перерождение» - это первая в России полноценная виртуальная вселенная, где не берут платы за вход. В ней ты сможешь исследовать игровой мир и выполнять задания, вступать в ожесточенные схватки с монстрами и другими игроками, участвовать в войнах и рейдах на самые неприступные замки, - и все это совершенно БЕСПЛАТНО! «Сфера» — первая российская глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG). Действие игры происходит в Сфере — древней магической вселенной, существующей параллельно с нашей. Согласно легенде все события, происходящие в иллюзорном мире «Сферы», оказывают влияние на мир реальный. Когда магический мир начнет разрушаться, Землю захлестнет волна страшных бедствий. Именно поэтому лучшие из лучших собрались вместе, чтобы сделать всё возможное для предотвращения всеобщей катастрофы. Особенности игры: - Динамически изменяющийся мир
- Более 150 спецэффектов
- Около 1000 различных вариантов внешнего вида персонажей
- Отображение доспехов и оружия на персонажах
- Возможность выбора специализации
- Более 150 видов монстров
- Более 500 видов оружия и около 50 магических артефактов
- 8 городов и 4 материка для исследования
- Возможность захватывать замки и организовывать кланы по иерархической системе
- Коллективные и одиночные миссии и "квестовые" задания
В онлайн игре Сфера вы можете выбрать следующие игровые специализации:
- Ассасин. Гильдия Ассасинов — самая таинственная и засекреченная из всех гильдий Сферы. Здесь не уделяют особого внимания магии стихий и тренировкам выносливости, зато ловкость Ассасинов стала легендарной
- Крестоносец. Крестоносцы — благородные и храбрые воины, которые не любят как мракобесие алхимиков, так и интриги магов, изучающих стихии. Тем, кто слишком усердно изучал магию, путь в гильдию Крестоносцев закрыт.
- Инквизитор. Как и любая магическая гильдия, Инквизиторы недолюбливают воинов, поэтому тем, кто продвинулся на воинском поприще, путь сюда закрыт. Инквизиторы посвятили себя учению Ткача, и знают лишь ту магию, которую использовал Он.
- Охотник. Охотники не принимают в гильдию людей со слишком большой степенью, потому что не любят магию. Когда им приходится заниматься магическими опытами, с их плохим знанием стихий, из этого редко получается что-то хорошее.
- Архимаг. Архимаги — великие маги, презирающие грубую физическую силу. Тот, кто уже успел прославиться в воинских делах и получить серьёзный титул, может забыть о гильдии Архимагов. Члены гильдии не обладают воинскими умениями, что компенсируется прекрасным знанием магии стихий.
- Варвар. Варвары — великие воины, посвятившие себя служению древнего культа Силы и Ярости. В этой гильдии одинаково ценят как воинские заслуги, так и магические, и слабым в какой-то из этих областей придётся здесь нелегко.
- Друид. Друиды — представители самой древней школы магии Сферы. Вся жизнь Друидов посвящена поиску гармонии с природой, поэтому друидам чужды боевые навыки и громкие титулы.
- Вор. Гильдия Воров стара, как сам мир Сферы. Хотя для успеха в гильдии честолюбивые Воры требуют как высокий титул, так и степень, тем не менее, они не интересуются чистой магией стихий, предпочитая алхимию.
- Мастер стали. Самая противоречивая для непосвящённых гильдия — Мастеров Стали. Восточная философия духа и тренировки, в которых Мастера приобретают фантастическую ловкость — вот основные занятия в гильдии.
- Оружейник. Гильдия Оружейников создана самыми лучшими мастерами Сферы и строго хранит свои секреты. Магов, успевших получить заметную степень, в Гильдию не примут. Здесь не занимаются ни магией, ни боевыми искусствами, поэтому знания стихий и боевые умения Оружейников оставляют желать лучшего.
- Кузнец. Много веков назад лучшие мастера-кузнецы Сферы основали эту гильдию. Чтобы достичь высот в Гильдии, нужно иметь серьёзные титул и степень. Кузнечное дело требует постоянного внимания, и в гильдии не занимаются ни магией стихий, ни умениями, которые могли бы пригодиться в бою.
- Чародей. Чародеи — единственные маги Сферы, способные наделять предметы волшебными свойствами. Природа этой магии алхимическая — чародеи плохо знают магию стихий.
- Бандиер. Бандиеры — это не только знаменосцы, но и опытные воины-командиры групп, способные вдохновить бойцов на великие подвиги. Ветераны множества сражений, бандиеры прекрасно знают, как отбить любую атаку, отличаются прекрасным здоровьем и выносливостью.
- Некромант. Издавна известно, что среди болот на юго-западе Феба обитают Некроманты. В последнее время они покинули свои родные места, и сейчас их можно встретить в любом уголке Сферы.
Cистемные требования: | | Минимальные: | Рекомендуемые: | | Тип/частота процессора | PIII-800 | PIII-1000 | | Оперативная память | 256 Mb RAM | 512 Mb RAM | | Операционная система | Windows 98/ME/2000/XP | | Cвободное место на жестком диске | 700 Mb | | Видеокарта | Уровня GeForce2 и выше с 32 Мб видеопамяти | | Звуковая карта | + | | Интернет | Модемное соединение на скорости не ниже чем 28800 | Выскоскоростное соединение | |