Расы Игровые персонажи в игре делятся на четыре расы, каждая из них обладает своими преимуществами и недостатками:
Каждая раса имеет своё географическое место обитания. Люди живут в городе, эльфы в лесах, гномы в горах, а орки – у подножия вулкана.
Люди - одна из самых многочисленных рас. Продолжительность жизни людей - невелика по сравнению с эльфами и гномами, поэтому они стремятся прожить её как можно красочнее и со вкусом. Люди смелые и опытные бойцы, они могут использовать оружие всех типов с неплохой эффективностью. Во время Великой межрасовой войны люди изучили некромантию и с тех пор постоянно практикуют магию Смерти.
Эльфы - внешне похожи на людей, лишь заостренные уши и тонкие черты лица отличают эти две расы. Эльфы – долгожители, поэтому за свою жизнь они овладевают многими навыками и умениями. На поле боя эльфы очень опасны, скорость их движений поражает. Лучшие лучники зачастую являются представителями этой расы. Магия Жизни наиболее по вкусу миролюбивым Эльфам.
Гномы - существа невысокого роста, но достаточно крепкого телосложения. Гномы живут в горах, продолжительность их жизни составляет до 300 лет. За этот срок они достигают совершенства в изготовлении, как орудий труда, так и оружия. Гном воин - опасный противник, его броню (приумноженную навыками защиты) тяжело пробить. Гномы менее искусны при использовании магических заклинаний, но это они компенсируют прекрасной магической защитой.
Орки - рослые и сильные создания. В бою ярость застилает их глаза, один орк может убить десятерых врагов. Но немногие из орков достигают степенного возраста - смерть на поле боя обычное явление для тех, кто пренебрегает защитой и не ценит свою жизнь. Орки маги предпочитают использовать атакующую магию Хаоса для уничтожения противника
Игровые деньги Для осуществления приобретения, обмена и оплаты различных услуг в игру введены игровые деньги(монеты). В игре существует валюта следующего достоинства:
 | медные монеты (м) |  | серебряные монеты (1с = 10м) |  | золотые монеты (1з = 30с) |
Медные монеты - нужны для оплаты продовольствия, ремонта вещей и других незначительных денежных операций. Серебряные монеты - служат для покупки оружия, амуниции, экипировки оплаты услуг лекарей и наёмников. Золотые монеты - это валюта, которая покупается только за реальные деньги (1$=1з)и служит для регистрации сообществ, открытия торговых палаток, покупки уникального оружия, амуниции и т.д.
Питание В игре реализован такой процесс, как питание. Это сделано для приближения проекта к условиям реальной жизни.
Учитывается время проведенное онлайн.
Меню:
Люди: | Хлеб | Сухари |
|  |  | Эльфы: | Фрукты | Походная лепешка |
|  |  | Гномы: | Грибы | Сушеные грибы |
|  |  | Орки: | Сырое мясо | Вяленое мясо |
|  |  |
Бой Персонаж развивается методом проведения боёв и получением за победу определённого количества опыта. Количество опыта зависит от количества нанесенных персонажем повреждений в бою и от силы поверженного противника.
На каждом уровне устанавливается определённое количество опыта (далее базовый опыт) за победу над равным по силе противником. Если побеждено несколько противников, то опыт суммируется и делиться на количество победивших в зависимости от количества нанесенного каждым из них урона.
Каждый уровень делиться на некоторое количество этапов при прохождении каждого из них игрок имеет возможность увеличить одну из характеристик (на выбор).
В игре существует несколько типов боёв: 1. Один на один. Бой проходит при участии 2-х игроков (друг против друга).2. Стенка на стенку. Набирается две команды (могут быть различные по силе), и бой проходит методом нанесения ударов по любому игроку из команды противника.3. Бои сообществ. Участие могут принимать только члены одного сообщества как с одной, так и с другой стороны.4. Смешанные бои. Создаётся заявка, в которой могут принимать участие только игроки равные по уровню с подавшим заявку. Перед началом боя все игроки разделяются на две команды исходя из стоимости амуниции и оружия каждого. Сначала отбирается два самых дорого одетых бойца, и распределяются в разные команды и т.д.5. Расовые бои. Бои проходят по принципу "стенка на стенку" с той лишь разницей, что в каждой команде должны находиться только представители одной расы.6. Бои с монстрами. В каждом поселении существует арена с монстрами (дикие звери или мифические персонажи). В зависимости от типа монстра игрок может выбить из него ресурсы и части рецептов, из которых, впоследствии, можно скрафтить (собрать) целую вещь, а также есть шанс выпадения оружия или амуниции в целом виде. Вероятность дропа (выпадения) ресурсов и вещей из монстров будет предоставлена таблицами в библиотеке. Существует возможность проведения боя командой против нескольких монстров.7. Калечащие бои. Бои, после которых, проигравшая сторона получает увечья. Монстры | В игре живут мифические персонажи и звери. Они нападают на игроков во время путешествия, с ними можно проводить бои на арене и сражаться в лабиринтах. Существует возможность призыва их в бой с помощью магических заклинаний.
Бой с монстром не влияет на статистику побед/поражений. Опыт, полученный за монстра в бою - ограничен. В зависимости от типа монстра игрок может выбить из него ресурсы и части рецептов, из которых, впоследствии, можно скрафтить (собрать) целую вещь, а также есть шанс выпадения оружия или амуниции в целом виде. Вероятность дропа (выпадения) ресурсов и вещей из монстров будет предоставлена таблицами в библиотеке.
| Ресурсы | | Уголь | Железная руда | Бечевка |  |  |  | | Мифрил | Серебро | Адамантит |  |  |  | | Сталь | Медь | Нитка |  |  |  | | Алмаз | Топаз | Сапфир |  |  |  | | Кусок метеорита | Брусок железного дерева | Брусок дуба |  |  |  | | Кожа | Ткань | Золото |  |  |  | | Кровь дракона | Кости | |  |  |
|
Оружие | Оружие в игре разнообразно и делится на несколько классов. Молоты, копья, алебарды - это двуручное оружие наносит полуторное повреждение, но с ним персонаж получает возможность установки всего 2-х блоков. Есть несколько видов оружия, которое можно брать в обе руки (второе оружие). Персонаж, использующий оружие в обеих руках, получает возможность нанесения двух ударов за ход, но при этом теряет одну точку блокирования. Луки и арбалеты - стрелковое оружие. Используются в начале боя, занимают слот стрелкового оружия, из лука можно сделать три выстрела по любому из противников, из арбалета - один. Луками могут пользоваться люди и эльфы, арбалеты - оружие гномов и орков.
Перед вами лишь малая часть оружия используемого в игре: | |
Амуниция | Количество используемых в игре амуниции и снаряжения – огромно, их описание займет не одну страницу, поэтому перечислим только их виды:
- шлемы;
- кулоны;
- броня;
- рубахи;
- пояса;
- сапоги;
- перчатки;
- браслеты (наручи);
- кольца;
- плащи;
- щиты.
Перед вами лишь малая часть амуниции и снаряжения используемыхв игре: | |
Экипировка | Экипировка служит для добывания ресурсов в игре, а также увеличения места в сумке персонажа. В неё входят:
- Кирка (для работы в шахтах, на рудниках);
- Корзина (для сбора шелкопрядов в садах);
- Походная котомка (увеличивает место в сумке персонажа);
Кирки и корзины разработаны для каждого уровня, чем выше уровень, тем она лучше по параметрам и позволяет добыть больше руды или собрать большее количество шелкопрядов. Походная котомка увеличивает место в сумке персонажа и позволяет переносить большее кол-во вещей.
| |
|